Události

V oblasti počítačových věd termín „události“ (anglicky „events“) obvykle odkazuje na konkrétní akce nebo změny stavu, které se v systému nebo aplikaci vyskytují a které mohou vyvolávat reakce nebo zpracování. Události jsou klíčovým konceptem v programování, zejména v rámci událostmi řízeného programování a grafických uživatelských rozhraní (GUI), kde se různé akce, jako je kliknutí myší, stisk klávesy nebo pohyb kurzoru, chápou jako události.

V kontextu softwarového inženýrství se události často používají k asynchronnímu zpracování a interakci mezi uživatelskými prvky, systémovými komponentami nebo různými moduly v aplikaci. Systémy a aplikace reagují na tyto události pomocí „event handlerů“ nebo „posluchačů událostí“, které spouští příslušnou logiku.

V architekturách, jako jsou Model-View-Controller (MVC) nebo Message-Driven Architecture, hrají události také zásadní roli při oddělování různých částí systému a umožňují efektivní komunikaci mezi nimi.